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TESTBERICHTANSICHT

    Allgemeine Informationen    
 
 » Titel: INCHEON INTERNATIONAL AIRPORT
 » Entwickler: Overland
 » Publisher: Simmarket
 » Lizenz: Payware
 » Medium: Download ( Größe: 387 MB )
 » Preis: 20,23 €
 » Release: veröffentlicht
 » Off. Seite: Hier klicken

    INCHEON INTERNATIONAL AIRPORT Review    
14.04.2010 - Julian Kirchhoff
Asien war lange Zeit ein weißer Fleck auf der Flugsimulator-Landkarte, deshalb ist es hoch erfreulich das jetzt vermehrt gute Add-ons für asiatische Topdestinationen erscheinen. Eine bisher eher auf Japan spezialisierte Scenery-Schmiede namens Overland veröffentlichte vor einiger Zeit Seoul Inchenion X. Ob Seoul eine weitere würdige Destination in Asien darstellt möchte ich jetzt überprüfen!
Installation
Die Installation ist einfach, nach Eingabe des Keys in das Setup installiert sich die Software schnell und problemlos. Nach Beenden des Setups muss man, wie in der Anleitung beschrieben, ein kleines Programm starten, welches die Scenery in die Szenerienbibliothek einträgt.





Der Airport
Der erste Blick über das Flughafengelände fasziniert mich direkt, der Flughafen hat gigantische und futuristisch anmutende Gebäude, welche mit ihren silberglänzenden gewölbten Dächern wie große UFOs aussehen. Der Flughafen besteht aus einem riesigen Hauptterminal für Korean Air und Asiana und einem Satelliten, in welchem die internationalen Airlines untergebracht sind. Außerdem wurden sämtliche Gebäude im Umfeld sowie die große Parkplatzanlagen samt 3D Autos dargestellt.





Auch die riesige Yeongjong Brücke, die den Flughafen mit dem Festland verbindet, wurde umgesetzt. Das Flugfeld und die Parkpositionen sind ohne Ausnahme mit vielen statischen Objekten wie Gepäckwagen, Autos etc. bevölkert, was das Flugfeld nicht so substanzlos wirken lässt. Die Terminals sind von den Proportionen sehr gut gelungen, was bei solch komplexen Strukturen wahrlich eine sehr schwere Aufgabe sein musste. Die verwendeten Texturen sind ziemlich scharf und von der Farbgebung auch sehr gut getroffen. Alles ist gut texturiert und die Qualität der Texturen nimmt auch bei kleineren Objekten wie Autos und Pflanzen nicht ab. Leider wirkt das große Vorfeld vor allem im hinteren Teil bei den Abstellflächen trotz einiger statischer Objekte sehr kahl und leer. Ob daran Overland oder einfach nur der reale Flughafen schuld ist, kann ich nicht eindeutig klären. Die Bodentexturen sind auf jeden Fall sehr gut gelungen, Schmutz, Vorfeldstraßen und Markierungen sind dargestellt und vermitteln ein sehr authentisches Bild.





Der Airport in der Nacht…
…ist wahrlich faszinierend, denn die Taxiway-/Runwaybeleuchtung ist komplett neu erstellt worden und überzeugt mit einer tollen realistischen Atmosphäre beim Landen und rollen. Aber ich denke hier sollte ich die Bilder sprechen lassen! Das einzige Manko an der tollen Beleuchtung ist die Beleuchtung, welche beim Zufliegen auf den Airport erst langsam und in Stufen aufpoppt. Dies ist leicht komisch, wenn dann die Hälfte des Flughafens beleuchtet und die andere Hälfte dunkel ist. Die Terminal- und Gebäudetexturen sind in der Nacht auch akzeptabel, obwohl ich sie im Vergleich zur Realität etwas zu grünstichig finde. Die Yeongjong Brücke erstrahlt nachts ebenfalls.





Die Umgebung
Die Umgebung ist in einer mittleren Auflösung texturiert, wobei es aber keine verschiedenen Jahreszeiten-Texturen gibt, was aber wohl im oft warmen Korea auch keine Probleme bereiten sollte.





Animationen
In Sachen Animationen hat die Scenery leider gar nichts zu bieten, denn auf dynamischen Auto- und Vorfeldverkehr wurde verzichtet. Ich denke hier hätte man von Seiten Overland´s etwas machen müssen, denn so bleiben die meisten Zufahrtsstraßen leer, was eigentlich gar nicht zu so einem „Superflughafen“ passt, der Millionen von Passagieren jährlich abfertigt. Ich denke auch, dass dieses Fehlen von Vorfeldverkehr das riesige Vorfeld sehr kahl und unlebendig wirken lässt.





Frames
Die Frames sind auf diesem Flughafen schon ein ernsteres Problem, denn sehr viele gut aufgelöste statische Objekte fordern ihren Preis. Bei mir lagen die Frames immer zwischen 15-20 Bilder die Sekunde, was nur halb tolerierbar war. Da Overland die Statischen Objekte in einen extra Ordner gepackt hat kann man sie bei schwächeren Systemen deaktivieren, was einen sehr deutlichen Leistungsschub zur Folge hat.
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